CLASSCRAFT

Con la presentación de mis compañeras sobre Classcraft, me he dado cuenta que los docentes están buscando diferentes formas para conectar con el alumnado. La gamificación es un gran recurso, y no consiste en jugar por jugar, sino en usar los puntos fuertes que presentan los videojuegos para que los estudiantes se motiven. 

Con este tipo de herramientas se fomenta el trabajo cooperativo y el uso de personajes ayuda a establecer roles. Además, también se involucra a los padres lo que permite que estén más activos en el aprendizaje de sus hijos. 

Aunque este tipo de herramientas son muy atractivas, también presentan diferentes fallos, pueden causar estrés, las plataformas las pueden cerrar como en el caso de Classcraft en el 2024 obligando a que seamos flexibles y que conozcamos otras opciones como ClassDojo. 

Para concluir, el trabajo me gustó mucho, he aprendido nuevos recursos que puedo implementar cuando haga las prácticas y mis compañeras nos enseñaron a todos a como improvisar cuando los recursos tecnológicos nos dan problemas. 




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